设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码

设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码

新起点网课:设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码 培训课程内容介绍:

设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的GoF的《设计模式》、通俗易懂的《Head First设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和代码实现吗?
搞懂23种经典的设计模式,并不是件难事。你随便找本书看看就差不多了。难的是如何不生搬硬套、恰到好处地将其应用到实际的项目中。即便如此,这也并不是我们的zui终目标。毕竟设计模式只是解决问题的一个方法我们zui终的目标还是要写出高质量的代码。
单纯学习设计模式,并不能让你写出更好的代码。这就像单纯地了解编程语言的语法,也不能算是会写代码一样。单纯看书,对于设计模式的掌握、代码能力的锻炼,你只能达到10%,剩下的90%还是要靠在实战中刻意练习。
而大部分工程师可能都是偏业务开发,在平时做的项目中,很少有高密度地使用各种设计模式的机会,所以这方面的锻炼肯定不多。
因此,王争结合自己过去十多年工作中积累的项目经验,为每节课、每个知识点都设计了真实的代码实例。希望用8个月的时间,通过整个专栏200多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。
讲师介绍:
王争,《数据结构与算法之美》作者,前Google工程师,从事Google翻译、知识图谱等相关系统的开发。曾任某金融公司核心系统资深系统架构师,负责公司核心业务的架构设计和开发工作。工作十多年,干过架构、做过产品、带过团队、创过业,zui后发现还是zui喜欢写代码,始终没有脱离编码NO.1线。
课程学习收获:
1.23 种设计模式与范式实战精讲;
2.200+ 真实案例分析设计与实现;
3.顶尖互联网公司的编程经验分享;
4.应对设计模式面试的思路与技巧。
设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码 课程内容目录:
开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的1 烂代码!
设计模式学习导读
01为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
02从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力? 03面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
设计原则与思想
面向对象
04理论一:当我们在谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
05理论二:封装、抽象、继承、多态分别能解决哪些编程问题?
06理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
07理论四:有哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程风格的?
08理论五:接口 vs抽象类的区别?如何用普通类语法模拟接口和抽象类?
09理论六:为何要基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
10理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
11实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
12实战一(下):如何用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
13实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
14实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
设计原则
15理论一:对于单一职责原则,如何判定一个类的职责是否够“单一”?
16理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?如何设计可扩展代码?
17理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了 LSP?
18理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
19理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
20理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
21理论七:重复代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
22理论八:如何利用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
23实战一(上):针对业务系统的幵发,如何做需求分析和设计?
24实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
25实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
26实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
规范与重构
27理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
29理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
30理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
31理论五:让你zui快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
32理论六:让你zui快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
33理论七:让你zui快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
34实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
35实战_ (下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
36实战二(上):程序出错该返回啥? NULL、异常、错误码、空对象?
37实战二(下):重构项目中的异常、错误处理代码成可复用框架
总结课
38总结回顾:面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧的核心要点
39用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
40用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
设计模式与范式
创建型
41单例模式(上):为什么说支持懶加载的双重检测不比饿汉式更优?
42单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
43单例模式(下):如何实现多例模式和集群下的分布式单例模式?
44工厂模式(上):我为什么说没事不要随便使用工厂模式创建对象?
45工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?
46建造者模式:如何设计实现一个简洁易用的SQL语句生成框架?
47原型模式:如何zui快速地深度clone-个HashMap散列表?
结构型
48代理模式:代理在懒加载、RPC、缓存、监控等场景中的应用
49桥接模式:如何实现支持不同格式和渠道的消息推送系统?
50装饰模式:如何实现一个支持行号、高亮等功能的Grep命令?
51适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
52门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
53组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
54享元模式:如何设计实现一个zui节省内存的文本编辑器?
行为型
55观察者模式(上):有哪些常用的异步处理机制及应用场景?
56观察者模式(下):如何实现一个高性能的商品降价通知服务?
57模板模式(上):模板模式与callback回调函数有何区别和联系?
58模板模式(下):如何实现一个金融系统的每月还款金额计算服务?
59策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
60策略模式(下):如何实现一个支持扩展各种活动规则的促销系统?
61职责链模式(上):Filters、Interceptors、职责链有何区别和联系?
62职责链模式(下):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
63状态模式(上):模板、策略、职责链、状态,这四者有何区别?
64状态模式(下):如何实现一个基于状态机的电商系统下单功能?
65迭代器模式(上):使用迭代器相比直接遍历集合数据有哪些优势?
66迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
67访问者模式:如何设计实现一个简单的编译器语法树解析器?
68备忘录模式:如何设计一个支持历史配置回滚功能的配置中心?
69命令模式:如何利用命令模式加轮训机制搭建手游后端架构?
70解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
71中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
72 其他模式:Null Object、Immutable、Mixin、Dirty flag 等模式
总结课
73总结回顾:23种经典设计模式的原理、核心思想和应用场景
74在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
开源与项目实战
开源实战
75开源实战一(上):剖析Java JDK中用到的设计模式及反模式
76开源实战一(下):剖析Java JDK中用到的设计模式及反模式
77开源实战二(上):剖析Unix操作系统用到的设计模式、原则及思想
78开源实战二(下):剖析Unix操作系统用到的设计模式、原则及思想
79开源实战三(上):剖析Google Guava用的设计模式、原则及思想
80开源实战三(下)::剖析Google Guava用的设计模式、原则及思想
81开源实战四(上)剖析Web容器中用到的设计模式、原则及思想
82开源实战四(下)剖析Web容器中用到的设计模式、原则及思想
83开源实战五(上)剖析Spring框架用到的设计模式、原则及思想
84开源实战五(下)剖析Spring框架用到的设计模式、原则及思想
85开源实战六(上)剖析MyBatis框架用到的设计模式、原则及思想
86开源实战六(下)剖析MyBatis框架用到的设计模式、原则及思想
项目实战
87项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)
88项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)
89项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)
90项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(分析)
91项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(设计)
92项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(实现)
93项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)
94项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)
95项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)
96项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(分析)
97项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(设计)
98项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(实现)
总结课
99总结回顾:在实际软件开发中常用的设计原则和思想、模式和范式

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